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防御コマンドの効果が通常の二倍。 原作によっては全てのキャラがこうなっていることがある。 その場合キャラがこれを得るかどうかは走者の裁量次第である。 これがあるだけでボス必殺技の威力が半減することになるので結構重要。 また、原作で強力防御でないキャラでも原作時点で硬いイメージだったり騎士だったりするとつくことがある。 イメージは大事。 ちなみにクロスオーバーリレーで強力防御持ちのキャラは(R06.02.11現在)六人いる。 うち半分はゲストであり、欠片として手に入るのは鬼斬りとモナエル♀?とハギハとなる。 しかし鬼斬りもハギハも強力防御持ちであることは作中でまったく触れられていないため、知らない人は多いだろう。 唯一触れられているモナエル♀?もエディタでの説明でちょこっと書いてあるだけという始末。 どうしてこうなった。こんなに影が薄いなんて。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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盟主への援軍 援軍は受け入れ部隊数の制限もあるので少数は不可 (最低でも上級兵は1千名以上を下級兵は2千名以上を斥候・斥候騎兵100名以上を付けて1部隊で送る) 少数兵しか出せない場合は、盟主本拠外縁部に伏兵とする(斥候も混ぜると効果的) 基本的に最前線から遠い同盟員から援軍を送る。近場の同盟員は自陣の防御メインで 近場の同盟員が援軍を送る場合は適宜移動させる場合があるので盟主本拠以外の周辺部に配置する 援軍だけでなく、遠方からでも空爆、斥候など仕事はあるので指示を仰ぐ 本拠・拠点の防衛 本拠の防衛は、膠着状態に持ち込めばこちらが有利になることが多い 時間稼ぎをメインに防衛する(伏兵・領地レベルアップなどが効果的) 本拠周辺に空き地を作っておき、襲撃直前に領地化すれば3時間の保護期間が利用でき、敵襲を食い止められる 獲られた領地は保護時間明け3時間後に奪い返し、オセロ状態に持ち込む 籠城モードを効果的に使う (時間変更は3時間後に有効になるので、あらかじめ設定しておく。籠城モードはキャンセルできるので敵襲を防いだ後、キャンセルし攻撃に転じることも可能。籠城モードの回復は10時間掛かる、また籠城後の時間変更は回復後になるので計13時間後になるので注意する) 攻め込まれて不利な状態の場合 落城しても必ず救出部隊が救出を行うので 善戦かなわず、落城の可能性が見える前に盟主近辺、同盟員近辺の領地の破棄を行う(破棄によって不利になりそうな場合は相談する) 本拠周辺に拠点があるなら、最後まで徹底抗戦せず、反撃が難しいと思えば拠点を破壊される前に落城の方向に持って行くことも視野に入れる(救出部隊が必ず来る、反撃の兵力の補充・整備を行うのに資源は必要である。) 落城後はチャット、書簡等で同盟員と常に連絡を取り合う
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今日 - 合計 - 妖鬼姫伝 ~あやかし幻灯話~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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『あやかしごはん』 の攻略対象。 神主の息子。 積極的で何事にもぐいぐいとくる。 あやかしが大好きで調べている割には、あやかしの事をよく分かっていない。 名前 伊吹 萩之介 (いぶき はぎのすけ) 年齢 17歳 身長 175cm 体重 誕生日 2月1日 血液型 O型 声優 水島大宙 該当属性 金髪、学ラン(白) 該当属性2(ネタバレ) 『』
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スキル名 レベル 効果 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 Lv10 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇 スキル名 レベル 効果 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv6 剣兵方陣 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv10 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 槍兵防御弓兵防御騎兵防御兵器防御 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵方陣弓兵方陣騎兵方陣 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 槍兵の聖域弓兵の聖域騎兵の聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*67)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 スキル名 レベル 効果 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇 地の利堅壁 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇 Lv3 Lv4 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇 Lv7 忠節不落 Lv1 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 Lv5 スキル名 レベル 効果 槍将の采配弓将の采配騎将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*41)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少 Lv10 魏軍の防衛蜀軍の防衛群雄の防衛 Lv1 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき15%上昇 Lv2 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 Lv3 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき21%上昇 Lv4 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき24%上昇 Lv5 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき27%上昇 Lv6 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき30%上昇 Lv7 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき33%上昇 Lv8 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき37%上昇 Lv9 Lv10
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* RP 木材@キノウツン藩国 : 「まだ二人の後を追うには早すぎるのよっ!!!」 応援RP 小宇宙@キノウツン藩国 : 「大空の欠片が加護を下さいますように‥‥」 海晴@キノウツン藩国 : 「もう!避けますよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「死ぬなよ‥‥!まだやるべきことがあるだろう!」 庄津K太郎@キノウツン : 「雲だ!雲に逃げ込め!」 海晴@キノウツン藩国 : 「こんなところで死んでたまるかーーー」 作戦 偵察に成功していた。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って敵の目をくらます。空は雲を遮蔽物として利用する 回避するときは常に建物の壁を背にする。 地上では遮蔽物や塹壕、地面のへこみを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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A効果を上げるものや耐性や結界などの特殊能力です 獣毛 効果: 防御力2 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: 体が丈夫な毛に覆われています。 説明 強靭でしなやかな獣毛に体が覆われます。獣毛は刃を通さず、衝撃を吸収する事で被るダ メージを2点軽減します。 習得可能種族: 狼・狐・狸・犬・猫・虎・獅子・豹・兎・リス・ハムスター・熊・パンダ・アライグマ・一角獣・牛・猿 lv1で習得可能な基本的防御能力。 (獅子のみ初期特殊能力) 防御点自体は正直他の能力に遅れを取るが、 鳥系・竜系・蝙蝠・亀以外は全種類取得可能と幅が広い。 鱗 効果: 防御力3 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: 体が丈夫な鱗に覆われています。 説明 硬く丈夫な鱗が全身を覆います。鱗は刃を通さず、衝撃を分散させ被るダメージを3点 軽減します。 習得可能種族: 竜・蛇・トカゲ こちらもlv1で習得可能な基本的防御能力。 (トカゲのみ初期特殊能力) 皮 効果: 防御力3 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: 体が厚く丈夫な皮膚によって守られています。 説明 強靭でしなやかな分厚い皮膚に体が覆われます。厚い皮膚は3点の防御 力を持ち、刃を通さず、衝撃を吸収します。 習得可能種族: 豚 鱗とほぼ同じ。 豚は多種族より皮が厚いらしい。使用時はむくんでるように見えるのだろうか。 甲羅 効果: 防御力4+特殊 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久/6分 外見: 胴体が頑丈な甲羅に覆われています。更に、頭と手足を甲羅の隙間に引っ込める事ができます。 説明 体を覆う硬い甲羅で攻撃を跳ね返す事ができ、4点の防御力を得ます。 使用回数を消費することで6分間、頭と手足を甲羅の中に隠してさらに8点の防御力を得ることができます。 効果時間の途中で、手足や頭を出すことで追加効果を終了する事ができます。 習得可能種族: 亀 亀初期特殊能力。 他の肉体[[強化系]]防御より一段上の能力を持つ。 殻に篭ったら4+8=12点防御、という理解でいいのだろうか? 生半可な攻撃はカス以下に軽減可能。動けないが、簡易遮蔽物になれるので集団戦で重宝するか。 防御貫通の羽手裏剣には気をつけよう。 耐性系 護水耐火 効果: 対火防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 水のエネルギーを体内に宿し、炎を退けます。炎や熱によって被るダメージラン クを-1します。 習得可能種族: 蛇 薬物抵抗 効果: 毒物抵抗 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 通常の人間に使用する薬物・毒物に対する抵抗力が高くなり、常人の10倍 の速度で分解する事ができます。丸1日続く睡眠薬でも2~3時間で覚め、 致死量の10倍程度までの毒物なら耐えることができます。 習得可能種族: 蝙蝠・豚lv4・狼lv7・狸lv7・ハムスター・鴉・熊・一角獣 毒物系の能力に対する答え。あとゲテモノ食いとか。 狸と狼だけ少しハードルが高い。 実際に使うなら、毒物に対する10倍分解速度ぐらいでしょうか。 霊負耐闇 効果: 闇防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 身体に負のエネルギーを纏う事で、闇のエネルギー(負の波動)による攻撃 から被るダメージを-1ランクします。 習得可能種族: 虎・鴉・竜lv4・トカゲ・亀・豚lv4 虚闇撃弾に対する答えの一つ。 虚闇撃弾はシングルの使用なら固定8ダメなので、軽症が8以上の獣人さんなら、 軽症→カスにランクダウンするため、何発喰らってもカスリ傷。 ※カスと無傷だけはいくら重なってもダメージのランクアップは無い 特に甲羅持ちの亀。 でも負のエネルギーで攻撃されるなんてかなり限定された状況である上、6分しか持続しないとなれば、まず出番のない能力かと。 点数ではなくランクダウンというところはかなり偉いのだが。 神霊耐負 効果: 闇防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 身体に霊的なエネルギーを纏う事で、闇のエネルギー(負の波動)による攻撃から被るダメージを-1ランクします。 習得可能種族: 犬lv4・獅子・パンダlv7 虚闇撃弾に対する答えの一つ。 霊負耐闇とほぼ同じ。獅子はどれだけ硬くなれば気が済むのか。 包負耐命 効果: 闇防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 身体に負のエネルギーを纏う事で、霊的なエネルギー(生命の波動や霊気)による攻撃から被るダメージを-1ランクします。 習得可能種族: 豹 纏うのは負のエネルギーだが、こちらは霊防御。 波光神息や淡光神弾が対象。lv10以下では豹のみが習得可能。 数値ではなくランクダウンなので、体力次第ではカス以下に落とせるところが便利。 霊包神衣 効果: 防御力4 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 目に見えない霊的なエネルギーで身体をピッタリと包み、4点の防御力を得ます。 習得可能種族: 牛・亀・獅子lv4・熊lv7 6分間の汎用防御。 甲羅に篭った亀がコレを使うと手に負えない。 牛・獅子は獣毛と組み合わせると汎用6点防御とかなりの硬さを発揮する。 護月耐幻 効果: 自己暗示 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 使用者自身に精神攻撃に対抗する暗示をかける事で、精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ます。暗示や幻覚など精神に作用する効果への抵抗に失敗した場合、この能力の終了と引き換えに暗示や幻覚等の効果を打ち消す事ができます。 習得可能種族: 狼Lv4・猿 身代水形 効果: 身代わり人形 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: 使用者の姿を写し取った水の人形を残して移動します。 説明: この効果を受けている者は、攻撃を受けた瞬間に、自分の姿を映しだした水でできた身代りを残し15m以内の範囲に移動する事で、攻撃を回避できます。 この時の移動は、通常の手段で移動できる範囲に限られます。 この効果を一度発揮すると終了します。 習得可能種族: アライグマLv4 攻撃を一回分無かったことにできる。 連続攻撃や範囲攻撃まではフォローできなさそうなので使った後の行動まで計算に入れて動くべし。 風遮耐冷 効果: 対冷防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に風のエネルギーを纏い、冷気を遮る事で冷気による攻撃から被るダメージランクを-1することができます。 習得可能種族: 豹Lv4 冷気攻撃自体がかなり希少なので、防御能力としては出番は薄そう。 数値ではなくランクダウンなのではまれば大きいのだが。 寒冷地での行動ではアドバンテージがとれる、のか? 気流風鎧 効果: 防御力3 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: 身体の周りを包むように風が渦巻いています。 説明: 体の周囲を激しい気流が包み、攻撃を逸らし減殺する鎧となります。 この鎧は3点の防御力を持ち、通常は目に見えませんが、触れると気流の存在を感じ取れます。 また、この鎧は水滴や有害なガスの進入を阻む効果を持ちます。 水撥ねや普通の雨程度なら濡れる事は無く、有害なガスを吸い込む事はありません。 習得可能種族: 兎Lv7 見た目がカッコイイ。 防御能力としては心もとない防御点なのでガス防御、撥水能力が生かせるかが鍵。 後はドラマの演出とか。 全周包囲なので羽手裏剣も怖くない。 が、気流風鎧対飛羽針撃は前例が無いので、リプレイ待ちである。 光心耐幻 効果: 精神防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 心に強い光の力を宿す事によって、精神への作用に強い抵抗力を得ます。 精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ることができ、これらの抵抗判定が20%有利になります。 習得可能種族: 熊Lv7 完全に対獣人用能力。 敵獣人の種族をきっちり把握することで有効に使える局面が出てくる。 抵抗判定2割増しは強力だが、絶対ではないので過信は禁物。 属性防御には貴重だが汎用性が低い、という弱点が常に付きまとう。 親和耐光 効果: 対光防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に光のエネルギーを宿す事で、光と親和性を高め、受け流す事で光や熱のダメージランクを-1します。 習得可能種族: 獅子・熊Lv4 獅子は本当に硬い。 炎を吐くNWも出現したので、(欧州・成瀬丈二MS・悪は許さない『撃つ』) これから出番が続出する可能性あり。 火纏耐石 効果: 対石防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に火のエネルギーを纏い、反発させる事で石や礫等から被るダメージランクを-1することができます。 習得可能種族: 牛・ハムスター 『反発させる事で』の意味が今一わからない。 遺跡調査中の落盤などを耐えるのに有効か。 獅子が属性防御なら牛は対物防御のスペシャリストであると言えよう。 対物、と言っても石限定なのだが。 やはり『反発させる事で』の意味がわからない。気にしたら負けなのか。 ↑所謂リアクティブアーマーの原理では無いだろうか? 炎法揺鎧 効果: 威力2+防御力 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: 身体を包む様に炎が揺らめきます。 説明: 炎を纏い鎧とします。 炎が攻撃を拡散させる事で2点の防御力を得ます。 更に使用者に対して格闘攻撃を行ってきた者には、炎によって効果分のダメージを与えます。 使用回数を同時に複数回使用する事で、効果の数字を使用した回数倍にする事ができます。 習得可能種族: ハムスターlv4 ハムスターは燃えるいい女。 汎用防御+炎ダメージと、格闘戦での牽制に有利。 とはいえダメージ2点では軽症まで持ち込めないので、敵に開き直られると辛い。 防御能力の中では珍しく回数ドーピングが可能なので、判定に自信があれば+1回ぐらいは重ねた方が無難かと。 反地耐雷 効果: 対電防御 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に地のエネルギーを宿して、反発させる事により電気から受けるダメージランクを-1します。 習得可能種族: 虎lv4 鷹の雷に対抗出来るlv10以下では唯一の能力。虎偉い。 汎用性は低いが、DSに鷹が所属しているのが確定情報なので、 DSとの戦闘では重宝しうる。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 『護月耐幻』投下、未整形未コメント -- もりさと (2006-11-10 02 40 57) 習得可能種族調査未了につき、識者による補足求む。 -- 鳩 (2006-11-10 13 56 47) 『霊負耐闇』コメント変更。 闇エネルギー耐性能力未確認につき、識者のツッコミ待ち。 -- 鳩 (2006-11-10 22 30 59) 防御系大量投下。未整形。 -- 鳩 (2006-11-12 10 27 57) 名前 コメント
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今日 - 合計 - あやかしびと -幻妖異聞録-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あやかし忍伝 くの一番プラス 【あやかしにんでん くのいちばんぷらす】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 2枚 発売元 翔泳社 発売日 1998年4月9日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント バグの嵐で超劣化移植 あやかし忍伝 くの一番シリーズ無印 - プラス 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 余談 概要 主人公が女の子、ヒロインが女の子のレズビアン・百合系ギャルゲー。その方面のゲーマーからの高い評価を得る作品『あやかし忍伝 くの一番』のSS移植版。原作からイベントやエンディングが追加されたのだが…。 ちなみに本作もCD-ROM2枚組で、ゲーム内時間で10月31日までがDISC1、11月1日以降はDISC2に替えなければならない。 ストーリー 諜報活動を行う「諜報省」とそれに所属する忍の存在を公にした日本政府。同時に「諜報活動規制法」が施行され、くの一養成学校「国立姫百合学園」が誕生した。主人公「葉隠楓」は姫百合学園に入学し、忍者を束ねる家の姫3人の補佐と護衛をしながら学園生活を送る。さらに、姫百合学園主席卒業者はフリーの忍として認められ好きな人に仕えられるのだ。 問題点 最大の問題点はいたる所に存在するバグ。 文字が潰れて読みにくい。特に画数の多い字は判別不可能。セリフは声優の声に頼るしかない。 最悪の場合、文字化けして文章を読む事すら不可能になる。こうなるとリセットするしかない。 イベント絵の切り替えやカーソル移動で、一瞬ノイズや黒い画面が入る。 稀にヒロインの立ち絵が真っ二つに割れてしまうことも…。 一部イベントが起こらない時がある。 例えば、楓が熱を出して休校するイベントが起こり、友達がお見舞いに来てくれるのだが、何故かその友達が来たところ以降はカットされており、どのヒロインが来てくれたのかがわからなくなっている、など。 ごく稀にではあるがフリーズしてしまう。 特に、授業の無い日曜日や夏休みなどの『休日行動(*1)』に、「特訓」以外を選ぶと起こりやすい。 放課後行動のカーソル移動が異様に遅い。 放課後にヒロインと出会うとBGMが止まる。以降は同じようにヒロインと出会うまで消えっぱなし。 イベントのフラグ管理が変。 「あるヒロインが「刺客」に襲撃され負傷」「楓はそのヒロインを護衛できず、他のヒロインから慰められるも、失意の下早退する」といったイベントがあった後も、負傷したヒロインは普通に授業を受けているし、楓も早退せずに最後まで授業を受けている。 PS版での「特定のヒロインとの好感度を上げたときにしか起こらないイベント」が、何故か他のヒロイン攻略中にも起こる。このためなのかエンディングにも影響し、護衛対象である3人のいずれかの好感度を最大まで上げても、何故かそのヒロインとのハッピーエンドにならない(*2)、といったバグも起こる。 護衛対象のヒロインの好感度を上げても、授業を一緒に受けてくれない。PS版ではある程度上げると必ず一緒に受けてくれるのに。しかし「薬学」と「医術」に関しては必ず一緒に受けてくれるので、フラグ管理ミスの可能性が高い。 また、好感度をある程度上げると、日曜の夜の電話イベントで「授業を一緒に受ける約束ができる」のだが、その時専用のイベントが起こらない。 勿論、護衛対象の3人以外とエンディングを迎えることはできない。 楓の一週間の成績の上下でマイナスになる所が+999となる。パラメーターとしては反映されていないのが救い。 週末の画面ではチビキャラがパラメータ表示の上を歩くため表示が見えにくい。 改悪としか言えない変更。 オープニングアニメで白い色が強すぎて、なにをやっているのか分からない。特にビーチでの場面で顕著に現れる。砂浜と海と空と人の見分けがつかない。 セリフ表示欄が不透明でイラストの一部を潰す。文字潰れと立ち絵潰しの合わせ技で邪魔以外のなんでもない。これでは月葉の半ケツも拝むことができない。 PS版では半透明の青で立ち絵の一部を潰すようなことはない。 選択肢表示欄は文字以外が真っ黒。 PS版ではセリフ欄と同じレイアウト。 また、表示欄での文字が、ライトが消えたように暗くなって読みづらい時が頻繁に起こる(特にゲームデータのセーブ/ロード時の選択肢や、ヒロインとの通話中イベントの「楽しいひとときが流れて・・・」の文字。)。 イベントが追加されているにも拘らず、PS版から削られたものもある。 例えば、「夏祭りで特定のヒロインを探し出す」というイベントがあるのだが、ヒロインを見つけた後のイベントがカットされている、など。 また、特定のイベント内に追加された立ち絵の画質が雑。 PS版より長くなったロード時間。頻繁に画面が切り替わり、そこにロードを挟むのでPS版と同じゲームなのにロードのせいでプレイ時間は1.5倍程度になる。 評価点 パッケージ及びディスクのレーベルにはヒロイン全員が映っており、イラストならこっちが良いという意見もある。 「問題点」でも述べたように、追加された立ち絵は画質こそ雑だが、例えばPS版には「楓の休校時」には立ち絵がなく、「ヒロインとのお出かけ」イベントには、楓一人のみで一緒に連れたヒロインの分は無かったが、本作で追加・改善されたため、そこは評価できる。 勿論イラスト自体は可愛い。但し「おまけ」モードには反映されないのが惜しい。特に「お出かけ」イベントは簡単に見ることができるイベントではない(バグが多い本作では尚更)ので… PS版とは違い、夏休みなどの長期休暇中は他のヒロインのステータスが一切上がらないので、意中のヒロインへの好感度管理が楽。 エンディングビジュアルが追加された点。 但し「問題点」でも述べたロードとバグ地獄を切り抜けられれば、の話だが… 総評 ファンに嬉しいプラス要素と評価がある部分を、プラスされたバグが踏みにじっている。 中には「デバッグの段階でどうにかできただろう」と思わざるを得ないようなものもあって、わざわざPS版の1年後にリリースされたのにこの出来とは…と、首をかしげたくなってしまう。 「プラス」とわざわざ銘打っているのに、ストーリーの内容や、ゲーム内でできる事はPS版と基本的に同じで、そのくせ問題点はPS版より据え置きor多いとはこれ如何に… これで「護衛対象の3人以外ともエンディングを迎えられる」など、せめてストーリー自体にもう少し変化を付けるなりしてくれれば、例えバグが多くとも評価が良くなっていたかもしないが… もし『あやかし忍伝 くの一番』に興味があれば、追加要素に目を瞑ってでもPS版をやるべきだろう。 余談 PS版同様、オープニング曲とエンディング曲がCD-DAとして収録されているので、サントラとして使える。 但しiTunesで取り込もうとすると曲名が表示されないが。 バグの多さの説明になるか分からないが、説明書のスタッフリストにはプログラマーが1名しか書かれていない(*3)。実は旧作のスタッフがほとんど関わっていないせいである。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 IZUMO 零 横濱あやかし絵巻 タイトル IZUMO 零 横濱あやかし絵巻 イズモ 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66764 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 サクセス 発売日 2007-7-12 価格 7140円(税込) イズモ 関連 DC IZUMO PS2 IZUMO complete IZUMO 2 猛き剣の閃記 IZUMO 零 横濱あやかし絵巻 IZUMO 2 学園狂想曲 ダブルタクト 駿河屋で購入 プレイステーション2